

Gargabole
Rareté : Commune, grise
Types : Créature, Malsainiste
Taille : Petite
Points de vie : 3
Puissance : 2 / 2 / 1 / 1
Défense : 2 / 2 / 1 / 1
Initiative : 5
Artefact : 1 possible
Déplacement : 7 pouces
Valeur de contestation d’objectif : 1
Portée d’attaque à distance : 7 pouces
Capacité spéciale — Furtivité opportuniste
Coût : 1 PL
Si Gargabol devient furtif, il gagne :
1 jeton de Puissance 2 ;
1 jeton de Défense 2.
Malus — Vulnérable aux grands gabarits
Contre les figurines de grande taille, Gargabol perd 1 jeton de Puissance 2.



Moustique
Rareté : Commune, grise
Types : Combattant, Créature, Malsainiste
Taille : Moyenne
Points de vie : 4
Puissance : 3 / 2 / 1 / 1
Défense : 3 / 2 / 1 / 1
Initiative : 3
Artefact : 1 possible
Déplacement : 6 pouces
Valeur de contestation d’objectif : 1
Portée d’attaque : Socle à socle
Capacité spéciale — Seringue chargée
Coût : 1 PL
Lorsqu’une attaque du Moustique réussit — c’est-à-dire lorsque la Puissance jouée est supérieure à la Défense jouée — il charge sa seringue. Il peut alors ajouter +1 à n’importe quel jeton de Puissance d’une figurine alliée.
Exemples :
une Puissance 2 devient 2+1 ;
une Puissance 3 devient 3+1.
Cette capacité n’est utilisable que si la figurine ciblée possède les types Créature et Malsainiste, et se trouve à moins de 1 pouce du Moustique.
Capacité passive — Appui à Faburius le fourbe
Le Moustique ajoute +1 à n’importe quel jeton de Puissance de la figurine légendaire Faburius le fourbe.
Conditions :
Faburius doit être à 2 pouces ou moins d’un Moustique ; l’effet est applicable une fois par cycle de carte.

Tarank’ull
Rareté : Épique, violette
Types : Créature, Malsainiste, Furtif
Taille : Grande
Points de vie : 5
Puissance : 4 / 3 / 2 / 1 / 1
Défense : 4 / 3 / 3 / 2 / 1 / 1
Initiative : 4
Artefact : 0
Déplacement : 6 pouces
Valeur de contestation d’objectif : 2
Portée d’attaque : Socle à socle
Capacité unique — Exécution !
Coût : 2 PL
Tarank’ull exécute une figurine de petite ou moyenne taille si celle-ci se trouve de dos.
Restrictions :
inutilisable contre une figurine légendaire.
Capacité spéciale — Perforation vicieuse
Coût : 1 PL
Cette capacité agit comme une attaque.
Si l’attaque touche :
la figurine ciblée subit -1 au prochain jeton de Défense joué ; la figurine ciblée ne peut pas utiliser de capacité spéciale pendant le tour en cours.
Capacité passive — Domination
Tarank’ull ajoute +1 en Puissance à n’importe quel jeton de Puissance contre une figurine de petite taille. Utilisable une fois par cycle de carte.



Guerrier Impérial
Rareté : Commune, grise
Types : Combattant, Énergisé
Taille : Moyenne
Points de vie : 4
Puissance : 3 / 2 / 1 / 1
Défense : 3 / 2 / 2 / 1 / 1
Initiative : 3
Artefact : 1 possible
Déplacement : 5 pouces
Valeur de contestation d’objectif : 1
Portée d’attaque : Socle à socle
Capacité spéciale — Posture de combat
Coût : 1 PL
Le Guerrier Impérial gagne :
1 jeton de Puissance 3 ;
1 jeton de Défense 3.
Malus — Sensible aux manipulateurs d’énergie
Contre les cartes de type Manipulateur d’énergie, le Guerrier Impérial perd 1 jeton de Défense 3.

Mythrilisatrice
Rareté : Peu commune, verte
Types : Énergisé
Taille : Moyenne
Points de vie : 3
Puissance : 3 / 2 / 2 / 1
Défense : 3 / 2 / 1 / 1
Initiative : 4
Artefact : 1 possible
Déplacement : 6 pouces
Valeur de contestation d’objectif : 1
Portée d’attaque à distance : 8 pouces
Capacité unique — Ce qui ne vous tue pas…
Coût : 1 PL
Retire un jeton de Puissance de votre choix de la figurine ciblée et annule une capacité spéciale visant cette figurine.
Restriction :
inutilisable si la capacité spéciale adverse tue directement la figurine.
Capacité spéciale — Arme empoisonnée
Coût : 1 PL
Ajoute un jeton de Puissance 3 à une figurine de type Combattant.



Prototype
Rareté : Épique, violette
Types : Combattant, Énergisé
Taille : Grande
Points de vie : 5
Puissance : 4 / 4 / 3 / 2 / 1
Défense : 4 / 3 / 3 / 2 / 1
Initiative : 4
Artefact : 0
Déplacement : 5 pouces
Valeur de contestation d’objectif : 2
Portée d’attaque à distance : 8 pouces
Capacité unique — Purificateur
Coût : 2 PL
Choisir l’un des deux modes suivants :
infliger 3 points de dégâts à une figurine ciblée ;
infliger 2 points de dégâts à une figurine ciblée et 1 point de dégâts à une autre figurine située à moins de 2 pouces.
Portée : 8 pouces.
Restriction :
inutilisable si la figurine ciblée est entièrement à couvert.
Capacité spéciale — Indestructible
Coût : 1 PL
Le Prototype devient insensible aux capacités spéciales.
Artefacts Malsainistes

Fiole de pus de Jomme
Coût : 1 PL
Type d’effet : Capacité unique
Effet :
-
ajoute +1 pouce de déplacement
-
ajoute +1 en Défense à n’importe quel jeton de Défense
-
effet réservé aux créatures de petite taille
-
durée : jusqu’à la fin du tour.


Orbe de noirceur
Coût : 1 PL
Type d’effet : Capacité unique
Effet :
-
choisir une figurine ciblée
-
les coûts des capacités spéciales de cette figurine sont doublés
-
les coûts des artefacts de cette figurine sont également doublés.
Conditions :
utilisable uniquement par les figurines Malsainiste capables d’utiliser un artefact.
Durée :
le malus reste actif jusqu’à ce que la figurine ciblée utilise :
-
une capacité spéciale
-
une capacité unique
-
ou un artefact.
Malgré son nom (orbe), l’Orbe de noirceur est actuellement traité comme un artefact et non comme une zone d’objectif.

Artefacts Énergisés


Lance des maîtres
Coût : 1 PL
Type d’effet : Capacité unique
Choisir l’un des deux modes suivants :
-
donner une attaque à distance de 6 pouces à une figurine de type Combattant.
-
ou ajouter un jeton de Puissance 3 si la lance est conservée et non utilisée..


Bouclier runique d’acier
Coût : 1 PL
Type d’effet : Capacité unique
Effet :
-
annule une capacité spéciale ou une capacité unique visant cette figurine
-
puis le bouclier est détruit.
