top of page
gargabole.jpg

Gargabole

Rareté : Commune, grise
Types : Créature, Malsainiste
Taille : Petite
Points de vie : 3
Puissance : 2 / 2 / 1 / 1
Défense : 2 / 2 / 1 / 1
Initiative : 5
Artefact : 1 possible
Déplacement : 7 pouces
Valeur de contestation d’objectif : 1
Portée d’attaque à distance : 7 pouces

 

Capacité spéciale — Furtivité opportuniste
Coût : 1 PL

 

Si Gargabol devient furtif, il gagne :
1 jeton de Puissance 2 ;
1 jeton de Défense 2.

 

Malus — Vulnérable aux grands gabarits
Contre les figurines de grande taille, Gargabol perd 1 jeton de Puissance 2.

gargabole.jpg
moustique.jpg
moustique.jpg

Moustique

Rareté : Commune, grise
Types : Combattant, Créature, Malsainiste
Taille : Moyenne
Points de vie : 4
Puissance : 3 / 2 / 1 / 1
Défense : 3 / 2 / 1 / 1
Initiative : 3
Artefact : 1 possible
Déplacement : 6 pouces
Valeur de contestation d’objectif : 1
Portée d’attaque : Socle à socle

 

Capacité spéciale — Seringue chargée
Coût : 1 PL

 

Lorsqu’une attaque du Moustique réussit — c’est-à-dire lorsque la Puissance jouée est supérieure à la Défense jouée — il charge sa seringue. Il peut alors ajouter +1 à n’importe quel jeton de Puissance d’une figurine alliée.
 

Exemples :
une Puissance 2 devient 2+1 ;
une Puissance 3 devient 3+1.

 

Cette capacité n’est utilisable que si la figurine ciblée possède les types Créature et Malsainiste, et se trouve à moins de 1 pouce du Moustique.
 

Capacité passive — Appui à Faburius le fourbe
Le Moustique ajoute +1 à n’importe quel jeton de Puissance de la figurine légendaire Faburius le fourbe.

 

Conditions :
Faburius doit être à 2 pouces ou moins d’un Moustique ; l’effet est applicable une fois par cycle de carte.

tarenk.jpg

Tarank’ull

Rareté : Épique, violette
Types : Créature, Malsainiste, Furtif
Taille : Grande
Points de vie : 5
Puissance : 4 / 3 / 2 / 1 / 1
Défense : 4 / 3 / 3 / 2 / 1 / 1
Initiative : 4
Artefact : 0
Déplacement : 6 pouces
Valeur de contestation d’objectif : 2
Portée d’attaque : Socle à socle

 

Capacité unique — Exécution !
Coût : 2 PL

 

Tarank’ull exécute une figurine de petite ou moyenne taille si celle-ci se trouve de dos.
 

Restrictions :
inutilisable contre une figurine légendaire.

 

Capacité spéciale — Perforation vicieuse
Coût : 1 PL

 

Cette capacité agit comme une attaque.
Si l’attaque touche :
la figurine ciblée subit -1 au prochain jeton de Défense joué ; la figurine ciblée ne peut pas utiliser de capacité spéciale pendant le tour en cours.


Capacité passive — Domination
Tarank’ull ajoute +1 en Puissance à n’importe quel jeton de Puissance contre une figurine de petite taille. Utilisable une fois par cycle de carte.

tarenk.jpg
guerrier.jpg
guerrier.jpg

Guerrier Impérial

Rareté : Commune, grise
Types : Combattant, Énergisé
Taille : Moyenne
Points de vie : 4
Puissance : 3 / 2 / 1 / 1
Défense : 3 / 2 / 2 / 1 / 1
Initiative : 3
Artefact : 1 possible
Déplacement : 5 pouces
Valeur de contestation d’objectif : 1
Portée d’attaque : Socle à socle

 

Capacité spéciale — Posture de combat
Coût : 1 PL

 

Le Guerrier Impérial gagne :
1 jeton de Puissance 3 ;
1 jeton de Défense 3.

 

Malus — Sensible aux manipulateurs d’énergie
Contre les cartes de type Manipulateur d’énergie, le Guerrier Impérial perd 1 jeton de Défense 3.

mythrilisatrice.jpg

Mythrilisatrice

Rareté : Peu commune, verte
Types : Énergisé
Taille : Moyenne
Points de vie : 3
Puissance : 3 / 2 / 2 / 1
Défense : 3 / 2 / 1 / 1
Initiative : 4
Artefact : 1 possible
Déplacement : 6 pouces
Valeur de contestation d’objectif : 1
Portée d’attaque à distance : 8 pouces

 

Capacité unique — Ce qui ne vous tue pas…
Coût : 1 PL

 

Retire un jeton de Puissance de votre choix de la figurine ciblée et annule une capacité spéciale visant cette figurine.
 

Restriction :
inutilisable si la capacité spéciale adverse tue directement la figurine.

 

Capacité spéciale — Arme empoisonnée
Coût : 1 PL

 

Ajoute un jeton de Puissance 3 à une figurine de type Combattant.

mythrilisatrice.jpg
Prototype.jpg
Prototype.jpg

Prototype

Rareté : Épique, violette
Types : Combattant, Énergisé
Taille : Grande
Points de vie : 5
Puissance : 4 / 4 / 3 / 2 / 1
Défense : 4 / 3 / 3 / 2 / 1
Initiative : 4
Artefact : 0
Déplacement : 5 pouces
Valeur de contestation d’objectif : 2
Portée d’attaque à distance : 8 pouces

 

Capacité unique — Purificateur
Coût : 2 PL

 

Choisir l’un des deux modes suivants :
infliger 3 points de dégâts à une figurine ciblée ;
infliger 2 points de dégâts à une figurine ciblée et 1 point de dégâts à une autre figurine située à moins de 2 pouces.
Portée : 8 pouces.

 

Restriction :
inutilisable si la figurine ciblée est entièrement à couvert.

 

Capacité spéciale — Indestructible
Coût : 1 PL

 

Le Prototype devient insensible aux capacités spéciales.

Artefacts Malsainistes

fiole.jpg

Fiole de pus de Jomme

Coût : 1 PL
Type d’effet : Capacité unique
Effet :

  • ajoute +1 pouce de déplacement

  • ajoute +1 en Défense à n’importe quel jeton de Défense

  • effet réservé aux créatures de petite taille

  • durée : jusqu’à la fin du tour.

fiole.jpg
orbe-noirceur.jpg

Orbe de noirceur

Coût : 1 PL
Type d’effet : Capacité unique
Effet :

  • choisir une figurine ciblée

  • les coûts des capacités spéciales de cette figurine sont doublés

  • les coûts des artefacts de cette figurine sont également doublés.


Conditions :
utilisable uniquement par les figurines Malsainiste capables d’utiliser un artefact.


Durée :
le malus reste actif jusqu’à ce que la figurine ciblée utilise :

  • une capacité spéciale

  • une capacité unique

  • ou un artefact.


Malgré son nom (orbe), l’Orbe de noirceur est actuellement traité comme un artefact et non comme une zone d’objectif.

orbe-noirceur.jpg

Artefacts Énergisés

lance.jpg
lance.jpg

Lance des maîtres

Coût : 1 PL
Type d’effet : Capacité unique

 

Choisir l’un des deux modes suivants :

  • donner une attaque à distance de 6 pouces à une figurine de type Combattant.

  • ou ajouter un jeton de Puissance 3 si la lance est conservée et non utilisée..

bouclier.jpg
bouclier.jpg

Bouclier runique d’acier

Coût : 1 PL
Type d’effet : Capacité unique

 

Effet :

  • annule une capacité spéciale ou une capacité unique visant cette figurine

  • puis le bouclier est détruit.

 

Restriction : inutilisable contre les artefacts.

©2026 Battle for Legend - Ganamax SARL

bottom of page